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루리코딩 세상

언리얼 엔진에서 지원하는 강력한 기능 중에는 AI를 활용하는 방안이 있다.이를 이용해서 플레이어와 AI간의 상호작용으로 더욱더 실감나는 게임을 만들기 위해서는언리얼 엔진의 블루프린트 클래스와 프로그래밍을 적극적으로 활용해야한다. 먼저 블루 프린트 클래스를 활용해서 프로그래밍을 하기 전에 어떤 동작을 AI에게 주면 좋을지에 대해서 나눠보자. 움직이는 동작 관련()전진( 걷기, 뛰기, 전력질주 )( Walk, Run, Sprint )순찰 상태( Patrol )점프 상태( Jump )정지해있는 상태( Idle ) 전투 동작 관련(애니메이션 동작 관련)무기를 들고 있는 행동( Idle->Holster )무기를 꺼내는 장착하는 행동( Begin-Equip )무기를 휘두르는 행동( Attack )방어를 위한 행동..
이론/Unreal Engine
2025. 5. 19. 17:41