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언리얼 엔진5 : UObject Component 본문
컴포넌트에 필요한 헤더는 #include
모든 컴포넌트의 기본 클래스임.
- UMeshComponent 에 상속되어 있는 스태틱(고정) 에셋의 클래스 별로 상이한 특성을 가짐.

- UStaticMeshComponent



트랜스폼의 위치/회전/스케일을 통해서 스켈레톤 메시의
지오메트리 상태를 변화시킬 수 있음. 해당 값은 뷰포트 레벨 클래스에서 1로 치환됨
- USkinnedMeshComponent

- USkeletalMeshComponent(Skeleton)


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