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루리코딩 세상
이번에는 생성된 프로젝트 월드에 움직일 수 있는 오브젝트 액터를 넣어보고,자유자재로 움직이고, 늘이고, 줄이는 것에 대해서 익혀볼 차례이다.원하는 액터 배치는 다음과 같이 "액터 배치 " 창에서 원하는 액터를 드래그하여 생성된 월드에 가지고 오면된다.월드에 생성된 큐브 오브젝트를 확인 할 수 있다. 1. 오브젝트를 선택합니다. (Q)2. 오브젝트를 선택하고 이동시킵니다. (W)3. 오브젝트를 선택하고 회전시킵니다. (E)4. 오브젝트를 선택하고 스케일 조절합니다. (R)여기에서 스케일은 오브젝트의 크기를 의미한다.아웃라이너 디테일 창에는 다양한 기능들이 즐비해 있으나,가장 기본적인 "트랜스폼" 기능부터 익힐 수 있었다. 트랜스폼에는 다음과 같은 요소들이 존재한다. 위치는 월드 상의 위치를 의미한다.회전..
게임 개발자 과정 적응하면서 배우는 내용들 각 파트별로 복습하면서 하는 기록 포스팅입니다.가장 기초적인 게임 프로젝트 생성 및 실행 관련 내용입니다.에픽 게임즈에서 제작한 엔진 프로그램으로, 언리얼 엔진이 가진 장단점에 대해서는 잘 모르지만,해당 사이트를 통해서 다운로드를 받고 개발자로 취업을 하지 않아도 개인이 게임을 제작 할 수 있다.https://www.unrealengine.com/ko?lang=ko 홈페이지를 통해서 다운로드 받은 언리얼 엔진을설치하게 되면 만날 수 있는 아이콘을 실행해보자. 이번에 개발하는 목적은 내가 원하는 게임 혹은게임에 있어서 필수요소적인 콘텐츠를 직접 만들어보고 싶은 마음에 시작했다. 일전에 스타크레프트 에디터 정도 활용해서 트리거도 활용해보고사람들의 반응을 보면서 했..