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루리코딩 세상
https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/sizeof-operator?view=msvc-170 해당 사이트 참고함. 형식 char의 크기에 따라 피연산자의 크기를 결과로 생성합니다. 구문sizeof unary-expressionsizeof ( type-name )설명sizeof 연산자의 결과는 포함 파일 에 정의된 정수 형식인 size_t 형식에 속합니다. 이 연산자를 사용하면 프로그램에서 컴퓨터 종속 데이터 크기를 지정하지 않아도 됩니다.sizeof의 피연산자는 다음 중 하나가 될 수 있습니다.형식 이름. 형식 이름과 함께 sizeof를 사용하려면 이름이 괄호로 묶여 있어야 합니다.식입니다. 식과 함께 사용하는 경우 sizeof는 괄호를 포함하거나 포함하지 않고 지정할..
언리얼에는 게임 오브젝트를 처리하기 위한 강력한 시스템이 존재한다. 언리얼의 오브젝트에 대한 베이스 클래스는UObject 이며, UCLASS 매크로는 UObject 에서 파생된 클래스에 태그를 지정하여 UObject 처리 시스템이 인식 할 수있다.✅ 1. UMeshComponent설명: 메시(3D 모델)를 렌더링하기 위한 기초 클래스입니다.역할: 메시를 화면에 보여주는 기능만 제공. 실제 메시 데이터를 포함하지는 않음.직접 사용보다는 상속을 통해 만든 다른 컴포넌트를 사용하는 것이 일반적입니다.주요 하위 클래스: UStaticMeshComponent, USkinnedMeshComponent✅ 2. UStaticMeshComponent설명: 움직이지 않는(static) 메시를 표현하기 위한 컴포넌트입니다...
객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)는 프로그램 설계 방법론의 일종으로 명령형 프로그래밍에 속한다.프로그램을 단순히 데이터와 처리 방법으로 나누는 것이 아니라, 프로그램을 수많은 '객체(Object)'라는 기본 단위로 나누고 이들의 상호 작용으로 서술하는 방식을 의미한다. 객체는 '메소드(Method), 변수'를 가지며 특정 역할을 수행하도록 정의내린 개념이다.클래스(Class)는 메소드를 정리한 객체의 추형을 정의한 것이다.상속성(Inheritance)다형성(Polymorphism)추상성정보은닉성(information hiding)캡슐성(Encapsulation)