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루리코딩 세상
DirectX에서도 C++ 코드 편집기로 활용함에 있어서 진입하는 초기 설정이 다소 복잡한 부분이 있었다.마찬가지로 비슷한 개념으로 언리얼 엔진에서도 C++을 사용하여 직접적인 커스터마이징을 하기 위해서는프로젝트를 생성하고, 적용함에 있어서 설정을 해주어야되는 부분이 있었다.정리해두고 추후에도 사용하도록 하자. 버전은 언리얼 엔진 5.3 기준으로 작성한다.프로젝트를 생성하기 위해서, 기초적인 프로그램 설정은 다음과 같다.C++ / Desktop / 시작용 콘텐츠 x- 주의사항으로 파일 경로에는 한글이 포함되면 실행자체가 불가하다. 언리얼 엔진과 C++이 함께 실행되는 것을 확인 할 수 있었다.자잘한 이슈들이 많이 생겼지만, 대부분 메뉴얼을 따르면 해결 할 수 있었는데빌드와 관련 이슈들이 좀 있었다. 앱 ..
인스턴스란 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스를 바탕으로 메모리에 할당된 실체적인 객체를 의미한다.즉 클래스는 객체의 설계도이고, 인스턴스는 그 설계도를 바탕으로 실제 만들어진 객체입니다. 세부적으로는 다음 표와 같이 정리 할 수 있습니다.타입내용비고클래스(Class)객체의 종류나 유형을 정의합니다. 예를 들어 "강아지"라는 클래스는 강아지에 대한 일반적인 속성(털색, 품종, 이름 등)과 동작(걷기, 뛰기 등)을 정의한다. 인스턴스(Instance)클래스를 바탕으로 실제 생성된 개별 객체를 의미한다. '강아지' 클래스를 기반으로 "푸들"이라는 이름을 가진 인스턴스가 생성될 수 있다. 객체(Object)인스턴스와 비슷한 의미로 사용되지만, 인스턴스가 클래스를 바탕으로 메모리에 할당된 객체라고 할 때,..
언리얼 엔진에서도 DirectX에서 코드편집기를 활용해서 표현해내는 것처럼수정이 가능한 기능을 배우고 있다, 초기 프로그램 세팅이 DX에서 다소 복잡했었던 것이접근성이 어려웠었는데, 어찌저찌 해결하다보니 접근이 가능해졌다. 이번에 이 프로젝트 접근하면서 깨달은건 스트레스 받을때 난독증세가 있음을 깨달았다.스트레스 요인을 줄여나가면서 차분하게 하나씩 읽어가니 다행히도 문제를 해결했다.야호! 드디어 코드 편집기로 나도 수정할 수 있게 되었다.근데 할거 진짜 많은데,