| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
- 프로그래밍일기
- 언리얼ai
- leveleditor
- 25.06.11dir
- 영단어정리
- 언리얼엔진
- unrealengineai
- c언어정리
- c++porinter
- uaiperception
- DX
- 프로그래밍
- 언리얼엔진공부
- directx
- 자료구조정리
- livrary
- ipc(inter process communication)
- bttask
- 자료구조
- c++용어정리
- 수학용어정리
- 게임엔진튜토리얼
- 각도변환
- 언리얼엔진5
- c++
- 언리얼비헤이어비어트리
- 월드아웃라이너
- c++class
- 게임개발
- 자료형타입
- Today
- Total
목록전체 글 (140)
루리코딩 세상
포인터(pointer)는 프로그래밍 언어에서 다른 변수, 혹은 그 변수의 메모리 공간주소를 가리키는 변수를 말한다. 포인터가 가리키는 값을 가져오는 것을 역참조라고 한다.포인터는 어셈블리어, C, C++, 파스칼 등 하위 레벨까지 제어할 수 있는 언어에서 주로 많이 쓰이며, 모듈라-2, 에이다와 같은 언어에서는 극히 제한적으로 사용되고, 자바, 에펠 등에서는 완전히 숨겨져 사용할 수 없다.첫 번째 부류의 언어에서는 포인터를 메모리의 임의의 주소를 가리키도록 할 수 있으며 포인터의 연산도 가능하다.일반적으로 포인터는 메모리 주소로 바꿀 수 있다. 포인터는 다른 변수나 함수를 가리키도록 사용된다.동적할당 변수정적할당 변수
컴퓨터의 HDD 혹은 SDD에 저장 되어있는 패키징? 빌드? 되어있는 프로그램을 실행할 때에 저장된 데이터 값이 RAM에 프로세스로 할당되어 CPU는 코드를 해석해 정상적으로 작동되는 일련의 과정은 어느 정도 이해가 되었다. 컴퓨터는 한 번에 한가지만 처리한다고 보통 이야기 하지만, 최근 상용되는 CPU들은 멀티 코어를 지원하는 환경에 있다.아마 여기에서 파생되어온 개념이 스레드라고 생각된다. 이러한 추론이 옳은 추론인지 아닌지 스레드를 정리하면서 정보를 찾아보려한다. 레퍼런스들은 인터넷에 있는 자료들과 도서에서 얻어지는 것을 기반으로 하려한다. 백과사전에서 설명하는 스레드(thread)는 프로그램 내에서, 특히 프로세스 내에서 실행되는 흐름의 단위를 말한다고한다.일반적으로 한 프로그램은 하나의 스레드를..
BP 컨트롤러 시야 조절하는 BP_Player - 디테일 - 폰 - 컨트롤러 회전 요 사용컨트롤러는 외부에서 들어오는 값의 영향을 받는다. Yaw 값 만 받도록 체크 해주어야 정상적인 기능이 확장 가능하다.작성하면서 오류 하나 더 찾았다. 둘 다 Yaw Input에 연결해놨네..움직임 관련 BP_AxisEvent ( Input )Get Control Rotation ( 폰)Get Forward Vector ( 벡터 )Make Rotator ( 로테이터 )Add Movement Input ( 폰 )Add Controller Yaw Input ( 폰: 입력 ) - 카메라 컴포넌트 움직임 관련플레이어 자동 빙의 필수적으로 시켜야 시점 넘어갑니다...에셋 적용 관련해서 에픽게임즈 라이브러리 활용 방안, - 마켓..