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루리코딩 세상
Chat - GTP 활용해서 작성된 문서입니다. 더블체크 필수 안녕하세요! 오늘은 자료구조의 기초 중 하나인 스택(Stack) 에 대해 알아보려고 합니다.프로그래밍을 처음 배우는 분들이나 면접 준비 중이신 분들에게도 꼭 필요한 내용이니, 함께 차근차근 배워보아요 😊🧱 스택이란?스택(Stack) 은 데이터를 쌓아 올린 구조를 의미하며, "후입선출(Last-In, First-Out)" 방식으로 작동합니다.마지막에 넣은 데이터가 가장 먼저 나간다! 🍔 햄버거 포장지, 접시 쌓기처럼요. ✅ 스택의 주요 기능push(item)데이터를 스택에 추가 (맨 위에 쌓기)pop()가장 위에 있는 데이터를 꺼내기 (제거)peek() 또는 top()가장 위 데이터를 확인 (제거하지 않음)isEmpty()스택이 비어 있는..
아무 설정되지 않은 캐릭터 블루프린터 클래스(캡슐 컴포넌트이다.)이 외에도 다양한 클래스를 제공해준다. 프리뷰에서 메시 - 디테일 - 스켈레탈 메시 에셋을 추가해 정상적으로컴포넌트에 메시가 적용된 것을 볼 수 있다. 컴파일을 기준으로 하기 때문에 이전에 생성되었던 컴포넌트는 기존처럼 레벨 안에서 컴포넌트 상태로 있지만,다시 드래그하여 레벨에 추가한 블루 프린트 캐릭터 클래스는 메시가 적용된 상태로 보이는 것을 볼 수 있다. 필요한 메시는 저장되어있는 파일 위치에서, 필요한 스켈레톤 메시를 파일에 옮겨넣어 사용 할 수 있고,이렇게 적용된 메시는 에셋 브라우저 - 디테일 - 메시 항목에서 확인 할 수 있다. 이후 생성된 화면에서 프로그래밍이 가능한이벤트 그래프(EventGraph)
언리얼 엔진의 아웃라이너(Outliner) 는 레벨 에디터 상단 오른쪽에 위치한 트리 구조 뷰로, 레벨에 있는 모든 액터(Actors) 들을 리스트 형태로 보여주는 패널입니다. Unity의 Hierarchy 창과 비슷한 기능을 합니다.용어 설명Actor레벨에 배치되는 모든 오브젝트. Light, Static Mesh, Camera 등.StaticMeshActor3D 모델 등 정적인 메시.BlueprintActor블루프린트로 만든 액터.