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루리코딩 세상
클래스 멤버(Function, Method) OPP내부에 정의 되어 있는 클래스의 인스턴스와 관련된 동작을 정의한다.Method는 실행 중 인스턴스에 저장되어 있는 데이터에 접근할 수 있는 특징을 갖고있다. 멤버 함수라고도 불린다. private 선언은 클래스 내부에서만 접근 가능하고, protected는 같은 패키지 또는 자식 클래스에서 접근가능하다.public은 어디서든 접근 가능하다.
Fatal error! Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000 0x00007ffd9e5e3839 UnrealEditor-BlueprintHeaderView.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffd9e5fed30 UnrealEditor-BlueprintHeaderView.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffd9e62acb0 UnrealEditor-BlueprintHeaderView.dll!UnknownFunction [] 0x00007ffd9e623a3f UnrealEditor-BlueprintHeaderView.dll!UnknownFunction [] 0x..
문제 발생 : 하나의 클래스로부터 상속받아 복제한 [ 블루프린트 : 캐릭터 ]의 객체들이 패트롤 중에 간혈적으로 비정상적인 Tick오류? 혹은 감지 범위에서부터 문제 발생으로 인해서 발견을 하였음에도 불구하고 즉시 패트롤(순찰) 상태로 돌아가는 문제점이 있었다.[인스턴스 동기화됨] 이라는 기능이 블랙보드에 있다. 해당 기능이 체크되어 있는 걸로 인해서같은 [블루프린트 :캐릭터] 클래스의 필드 상의 인지 범위를 벗어나, 다 함께 동시에 풀리는 것으로 판단되었다.간혈적으로 하나의 오브젝트에게 인지 범위 내의 할당된 상태로 복제된 모든 객체들이 끌려오는 현상이 있는 것을토대로 추론해서 [블랙보드] 로 접근했음. [인스턴스 동기화됨] 기능은 해당 블랙보드를 공유하는 모든 오브젝트가 동시에 같은 상태로 진입하게 ..