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루리코딩 세상
(GetComponentToWorld())WorldLocations[i]
식별자( identifier )는 변수, 함수, 클래스 등에 붙이는 이름을 의미합니다. 컴퓨터가 "무엇을 가르키는지" 이해할 수 있도록 프로그래머가 만든 이름과도 같다. 컴퓨터가 처리하는 것은 메모리 상의 0, 1을 활용한 메모리를 저장하는 주소값을 가지지만, 16진수로 이뤄진 주소값을 [scanf]로 확인은 가능하지만 일반적으로 프로그래머가 외우기는 현실적인 어려움이 있는 것이 사실이다.이러한 문제점을 식별자를 통해서 프로그래머가 읽기 쉬운 이름으로 식별자를 붙이는 것이 바람직하다. Keyword : 코드 가독성과 유지보수를 위함, 프로그램의 구조 만들기.- 몇가지의 규칙성을 갖고 있다. 영문, 숫자, 언더바/언더스코어(_)를 사용한다.- 숫자로 시작할 수 없다.- int int 식의 식별자는 지정이 ..
#includestr [i]forvoldfalsetruethisclasspublicprotectedvirtualtemplatetypenamestatic voidnullptr MeshesRootSuperGetAsset Append()FromInt()BeginPlay()StaticLoadObjectSetRelativeScale3D()SetRelativeLocation()SetStaticMesh()SetSimulatePhysice()SetSumulatePhysics()SetVectorParameterValue()UStaticMeshUStaticMeshComponentUSceneComponentGetAssetDynamicint32FStringFNameFHelpersFLinearColor UPROPERTYUFUN..