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루리코딩 세상
전투시스템을 구현할 핵심 기능 [블루프린트 클래스 : 캐릭터][블루프린트 클래스 : 캐릭터를 상속받은 커스텀 BP][블루프린트 클래스 : AI 컨트롤러 클래스][인공지능 : 비헤이비어 트리][인공지능 : 블랙보드]각각의 클래스들이 상속이 잘되도록 세팅에 주의하자. [서비스 기능] : 어느 곳이든 할당이 가능한 기능이다.데코레이터(조건설정) 과는 다른 값을 할당하는 등의 기능을 한다. [함수 오버라이드]ActivationActivation AIDeactivationDeactivation AISearch StartSearch Start AITickTick AI
어떤 감지를 받았을 때에 감지를 시작할 것인가?[AIPerception]-[디테일]-[AI퍼셉션] [블랙보드 디테일][베이스 클래스] 꼭 설정해주기 BT 테스크 블루프린트 베이스- 사용 간의 주의사항을 익힌다. 성공과 실패를 꼭 설정 해주어야한다.- [블랙보드] [비헤이비어 트리] [블루프린트 AI 컨트롤러 : 함수오버라이더블] [BT 데스크 블루프린트 베이스] 간의상호 작용에 대해서 이해하고 정리한다. [ Finish Execute ]Success 체크박스 체크를 통해서 성공으로 처리했다. 조건문[데코레이터 : Blackboard] : [비헤이비어 트리] -> 데코레이터의 기능을 간단하게 프로젝트 예제로 배울 수 있었는데비헤이비어 트리 노드의 실행 여부를 제어하는 조건부..
~rise라는 용어가 중복적으로 자주 등장해서, 관련된 연산 개념을 찾아봤다.게임 개발이나 그래픽스, 물리 연산에서 자주 쓰이는 Resterize, Normalize 외에 다른 것은 없을까?Rasterize (래스터화)✔ 개념벡터 또는 수학적 이미지(선, 곡선 등)를 픽셀 단위로 바꾸는 작업입니다.즉, 해상도에 맞춰 격자(Grid)화하는 것을 의미합니다.✔ 사용 예텍스트, 폰트, 도형의 픽셀 표현3D 모델의 렌더링 (GPU 단계)충돌 맵 생성 시 격자 기반으로 정보 저장✔ 예시원형 도형 → 래스터화 → 100x100 이미지에 픽셀로 변환Normalize (정규화)✔ 개념벡터의 길이를 1로 만드는 작업입니다.단위 벡터(Unit Vector)를 만드는 것이며, 방향만 남기고 크기를 제거하는 것이죠.✔ 사용 ..