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루리코딩 세상
기존에 작성해서 실습했었던 예제는 블루프린트 - (애니메이션 블루프린트 - 블랜디드 스페이스 1D)의 단위 묶음이었다면, 스테이트 머신은 다른 전혀 다른개념.. 접근 자체도 AnimGraph(애님 그래프)로 접근해야 수정이 가능하다.AnimGraph -> state Machine -> 더블클릭 -> Entry 로 들어가게되는 것을 볼 수 있었다. 애니메이션 블루프린트-> AnimGraph-> [ State Machin { Entry (action (Bland_Space) ) } ]각 모션 별로 블렌드 스페이스가 필요하다.. 그걸 조절하는게 노티파이였던 것 같다.✅ 정의FSM은 캐릭터의 동작 상태를 관리하는 애니메이션 시스템의 핵심 구조입니다.예: Idle → Run → Jump → Falling → La..
- Idle언리얼 엔진에서 "Idle"은 일반적으로 캐릭터나 오브젝트가 아무 동작도 하지 않는 상태를 의미합니다. 즉, 캐릭터가 움직이지 않고 기다리거나, 애니메이션이나 상호작용이 없을 때의 상태를 "Idle 상태"라고 합니다.게임이나 애니메이션에서 캐릭터의 "Idle 애니메이션"은 보통 캐릭터가 특정 위치에서 움직이지 않거나 대기하는 동안 발생하는 애니메이션을 가리킵니다. 예를 들어, 캐릭터가 서서 대기하는 동안 손을 흔들거나, 호흡하는 등 자연스럽게 생긴 작은 움직임을 표현하는 데 사용됩니다.언리얼 엔진에서 Idle 상태는 상태 머신(State Machine)이나 애니메이션 블루프린트(Anim Blueprint)에서 설정되며, 캐릭터가 특정 조건(예: 이동, 공격 등)에 따라 다른 애니메이션으로 전환..