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루리코딩 세상
InputAxis MoveForard(임의 입력값 설정한 것 : Axis Eevnts) - > Add Movement Input Input 을 계속 증가시키면서 이동시키는 것Scale Vaiue 해당 값에 곱해지는 값
Standard Template LibrarySTL은 다양한 자료형으로 사용 할 수 있도록 만든 함수 템플릿이나 클래스 템플릿이 기초가 된다.type : Linked List, Array, Vector, Stack, Queue, Heap, Prinority Queue, Map, unordered_map, Set 등 다양한 템플릿을 제공한다.연결리스트 (Linked List)어떤 데이터 덩어리를 저장할 때 그 다음 순서의 자료가 있는 위치를 데이터에 포함시키는 방식으로 자료 저장연결리스트 ( Linked List )#include 시간복잡도next 포인터와 prev 포인터를 가진다.# include #include using namespace std;Int main () { list temp; // 리스트..
✅ 1. 월드 (World)게임이 실제로 실행되는 공간입니다.하나의 맵(Map)은 하나의 월드입니다.월드에는 다양한 액터(Actor) 들이 존재하며, 이들이 상호작용하여 게임 플레이를 구성합니다.예시:Landscape (지형)Character (플레이어, NPC)StaticMeshActor (건물, 오브젝트)✅ 2. 부모 클래스 / 자식 클래스▶ 부모 클래스 (Parent Class)상속의 상위 개념으로, 기능과 속성을 자식에게 물려주는 기반 클래스입니다.예: ACharacter는 APawn을 상속받고, APawn은 AActor를 상속받습니다.AActor└ APawn └ ACharacter └ BP_Player (블루프린트 자식 클래스)▶ 자식 클래스 (Child Class)부모의 기능을 물..