| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
- livrary
- 자료구조정리
- 언리얼ai
- 언리얼엔진공부
- 각도변환
- 자료구조
- unrealengineai
- c언어정리
- directx
- 언리얼비헤이어비어트리
- 게임엔진튜토리얼
- leveleditor
- c++용어정리
- 프로그래밍일기
- c++
- 월드아웃라이너
- 자료형타입
- 수학용어정리
- 언리얼엔진5
- c++class
- c++porinter
- ipc(inter process communication)
- DX
- 게임개발
- 영단어정리
- uaiperception
- bttask
- 언리얼엔진
- 프로그래밍
- 25.06.11dir
- Today
- Total
목록전체 글 (140)
루리코딩 세상
이전의 프로젝트 예제에서 [Create Dynamic Material]를 활용해서 원하는 색상으로 변경과,기존의 Collision 기능을 활용해서 Actior가 사라지는 기능까지는 구현했으나게임을 진행하게되면 HP를 일정한 공격에서 발생되는 Damage를 통해서 상쇄하는 로직이기본적으로 게임의 가장 기본 요소인 것은 상식이다. 이번 프로젝트 예제는 이러한 데미지를[BP_Sword]에 적용하여, 게임의 전투 요소 중 피격 시 발생되는 (데미지, 이펙트, 사운드, 화면 효과)대표적인 효과들을 만들어보는 예제를 기록할 예정이다. 🟩 1. Apply Damage기본 데미지 처리 함수 (범용)📌 설명: 대상 액터에 단순히 수치를 기반으로 데미지를 줌✅ 데미지 타입, 인스티게이터, 데미지 원인자 등을 포함..
이번 예제에서는 적을 생성하고, [블루프린트 : 캐릭터]를 기반으로, Bot을 생성[스켈레탈 메시] : 원하는 적 메시 설정[애니메이션 모드] : 기존의 생성한 애니메이션기존의 애니메이션은 유지하되 [Cast to BP_Character]로 호출되는 노드는 연결이 불가한 점을 예상 할 수 있다.UMaterialInterface [최상위] - UMaterial - UMaterial_ Interface_Constant(상수) - UMaterial_ Interface_Dynamic(동적, 게임 중에도 값을 변경 할 수 있다.)(게임 중의 색상이 변화하는 기능을 넣을 때 사용한다.)Create Dynamic Material Instance [Materials_ Dynamic_ Instance_배열 형식] 으로 ..