| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
- 자료구조
- leveleditor
- livrary
- c++class
- 자료구조정리
- 각도변환
- 수학용어정리
- 언리얼엔진5
- DX
- ipc(inter process communication)
- 영단어정리
- 프로그래밍
- c++
- directx
- 언리얼엔진공부
- 25.06.11dir
- 프로그래밍일기
- c언어정리
- uaiperception
- unrealengineai
- c++porinter
- 언리얼비헤이어비어트리
- 언리얼엔진
- 언리얼ai
- c++용어정리
- 게임엔진튜토리얼
- bttask
- 자료형타입
- 게임개발
- 월드아웃라이너
- Today
- Total
목록전체 글 (140)
루리코딩 세상
노티파이를 활용해서, [캐릭터 블루프린트 클래스]에 장착되어있는 오브젝트 액터를 이동시켜자연스럽게 무기를 착용하는 모션을 추가해볼 예정이다. 크게 이번 포스팅에서 정리할 내용은 아래와 같다. 1. 노티파이 아웃라이너에서 확인하고 추가해주는 방법2. [블루프린트 클래스] - [AnimNotify] 추가하기2. 노티파이 오버라이드 설정 - [Get Notify Name] - [Received Notify] - [Event Reference]3. 설정된 변수값 노티파이를 이벤트 그래프 노드에서 추가하는 방법 Mannequin_Skeleton에서 아웃라이너에 노티파이가 있어야 설정이 가능하다. 해당 설정이 없는 경우 상단의[창] - [애니메이션 노티파이] 를 클릭하여 추가해주면 된다.정상적으로 추가된 이후에 ..
선형 : 0~1부터 선으로 이어진 상태데이터가 순차적으로 이어진 상태 종류 : 배열(Array), 연결 리스트(Linked List), 스택(Stack : First-In, First-Out; FIFO), 큐(Queue) 비선형 : 데이터 간 관계가 계층적 또는 망형으로 되어 있어서 일렬로 나열되지 않는 구조다.(Non-linear Data Structures) 종류로는 트리(Tree)와 그래프(Graph)가 있다.1. 트리 (Tree) 🌳정의: 계층 구조를 표현하는 자료구조.특징: 하나의 루트 노드(root)에서 여러 자식 노드(child)로 분기.종류:이진 트리 (Binary Tree): 노드당 최대 2개의 자식이진 탐색 트리 (BST): 왼쪽 힙 (Heap): 최소/최대 값을 빠르게 찾을 수 ..
글을 쓰기 앞서 생성자에 대한 정의와 특징에 대해서 정리하면 다음과 같다.생성자 (Constructor)는 OOP에서 객체를 초기화(Dlelete, Releas) 하는 특별한 메서드이다.객체가 생성될 때 자동으로 호출하여, 객체의 멤버 변수를 초기화 하거나 필요한 리소스를 할당하는 역할을 한다. 생성자의 특징은-" class "와 동일한 이름으로 정의한다.- 반환값이 없다. "void"도 사용하지 않는다.- 객체가 생성될 때 자동으로 호출된다.- 메서드처럼 매개변수를 가질 수 없으며, 매개변수를 통해 외부로부터 값을 받아 객체를 초기화 할 수 있다?- 클래스 내에 정의되며, 생성자의 종류에 따라 기본 생성자(매개변수 없는 생성자)와 매개변수를 갖는 생성자가 있을 수 있다.그렇다면 이동 생성자는 어떻게, ..