| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
- unrealengineai
- c++porinter
- 각도변환
- 프로그래밍일기
- directx
- 언리얼엔진5
- 수학용어정리
- 자료구조
- DX
- c언어정리
- 언리얼엔진공부
- 게임개발
- uaiperception
- leveleditor
- bttask
- 영단어정리
- 언리얼비헤이어비어트리
- 자료구조정리
- 프로그래밍
- 자료형타입
- livrary
- 월드아웃라이너
- c++용어정리
- 언리얼엔진
- c++class
- 게임엔진튜토리얼
- 언리얼ai
- c++
- ipc(inter process communication)
- 25.06.11dir
- Today
- Total
목록전체 글 (140)
루리코딩 세상
union(공용체)가상메모리 (Virtual memory, Virtual storage)는 메모리 관리 기법의 하나로,가상적으로 주어지는 주소 값을 활용하여 주 기억장치보다 큰 메모리 영역을 제공하는 방법으로 사용한다. 가상 주소 (virtula address)논리 주소 (logical address)물리 주소 (physical address)실제 주소 (real address) 가상 주소 공간은 메모리 관리장치(MMU)에 의해서 물리 주소로 변환된다.가상 메모리는 크게 segment/68451/세그먼트 방식과 페이징/68851 방식이 있다.- VirtualAlloc-> 예약(MEM_RESERVE) -> 할당(MEM_COMMIT)- VirtualFree
컴포넌트에 필요한 헤더는 #include모든 컴포넌트의 기본 클래스임.- UMeshComponent 에 상속되어 있는 스태틱(고정) 에셋의 클래스 별로 상이한 특성을 가짐.- UStaticMeshComponent 트랜스폼의 위치/회전/스케일을 통해서 스켈레톤 메시의 지오메트리 상태를 변화시킬 수 있음. 해당 값은 뷰포트 레벨 클래스에서 1로 치환됨 - USkinnedMeshComponent- USkeletalMeshComponent(Skeleton)
Windows 기준 프로그램 실행 시 메모리 할당 영역은 아래와 같은 순서로 구성된다.메모리 주소 기준으로 낮은 곳에서 높은 곳으로 정렬되며, 대체로 다음과 같이 배치되는 특성을 갖음. [낮은 주소] ↓ ───────────────────────────── 1. **코드 영역 (Text Segment)** - 실행 코드(함수, 기계어 등)가 저장 - 컴파일된 바이너리의 `.text` 섹션 - 읽기 전용 2. **데이터 영역 (Data Segment)** - 초기화된 전역변수/정적변수 (`int g = 3;`) - 읽기/쓰기 가능 3. **BSS 영역 (Block Started by Symbol)** - 초기화되지 않은 전역변수/정적변수 (`..