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루리코딩 세상
모든 C++ 표현식 (Expression)의 경우 두가지 카테고리로 구분이 가능하다.하나는 이 구문이 어떤 타입을 가지느냐, 다른 하나는 어떤 종류의 "값"을 가지느냐 이다. 예를 들어, int a = 3; 이라는 명령어가 있다는 가정을 하자. 표현식을 해석해보면 'a'가 RAM Memory의 존재하는 변수임을 알고있다.즉 'a'의 주소값을 & 연산자를 통해 알아 낼 수 있다는 것이다.우리는 보통 이렇게 주소값을 취할 수 있는 값을 좌측값(L-value)라고 부른다.그리고 좌측값은 어떠한 표현식의 왼쪽 오른쪽 모두에 올 수 있다.(왼쪽에 있다해서, 좌측값이 아니다.) 오른쪽에 있는 '3' 주소값이 아닌, 표현식을 연산을 위한 잠깐 처리되고 사라지는 실체가 없는 가상의 값이다.주소값을 취할 수 없는 값을 ..
https://easings.net/ko Easing Functions Cheat SheetEasing functions specify the speed of animation to make the movement more natural. Real objects don’t just move at a constant speed, and do not start and stop in an instant. This page helps you choose the right easing function.easings.net
Time Remaining (ratio) (애니메이션 변수명)-> Less -> 결과 순서였다.Time Remaining ratio가 가장 핵심인데, 변수로 들어가 있는 앞의 행동이 얼마만큼 남아있는지(Less) 문을 통해서0.3 만큼 남아있는 순간 자연스럽게 흐름이 넘어오는 결과를 만들어냈다.여기에서 0.3은 애니메이션을 실행하게 됬을 때 볼 수 있는 타임라인에서 0~1을 기준으로 0.3을 의미했다.우리가 할 수 있는 동작구현은 노티파이를 활용한 변환도 추가될 예정이다.지금은 단순한 모션의 변환이기 때문에 위와 같은 로직을 통해서, 무기를 뽑아내는 애니메이션을 설정해줬다.이때 I-die 타이밍에는 입력매핑 스페이스바를 통해서 Falling 이라는 변수를 선언해줬었는데,무기도 마찬가지로 키보드 입력을 받..