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루리코딩 세상
위젯을 추가하기 위해서 위젯 블루프린트를 추가했다.사용된 것은 캔버스 패널/그리드 패널/ 텍스트 패널/프로그레스 바 등을 넣어서 기능을 추가해줬다.🎨 1. 캔버스 패널 (Canvas Panel)자유 배치용 패널자식 위젯을 좌표 기반으로 자유롭게 위치시킬 수 있음마치 "절대 위치"를 사용하는 레이아웃각 위젯에 대해 앵커(Anchor), 오프셋(Offset), 정렬(Alignment) 설정 가능🔹 사용 예시:HUD에서 체력 게이지를 정확한 위치에 놓을 때미니맵, 크로스헤어 같은 UI 배치🔲 2. 그리드 패널 (Grid Panel)표 형태의 레이아웃 배치 도구각 위젯을 **행(Row)과 열(Column)**에 넣어 배치일정한 간격의 정렬이 필요할 때 유용함🔹 사용 예시:인벤토리 시스템 UI옵션 설정창 ..
물리적 컴퓨터 리소스(하드웨어)를 추상화해서 여러개의 가상 환경을 만들어내는 기술을 의미한다.하나의 물리적 서버에서 여러 개의 가상 서버(VM)을 실행 할 수 있고,각각의 가상 서버는 개별적인 운영 체제 및 API를 실행 할 수 있다 물리적인 컴퓨터 리소스의 특징을 다른 시스템, 응용 프로그램, 최종 사용자들이 리소스와상호 작용하는 방식으로부터 감추는 기술로 정의할 수 있다.다중 논리 리소스로서의 기능을 하는 것처럼 보이는 서버, 운영 체제, 응용 프로그램, 또는 저장 장치와같은 하나의 단일 물리 리소스를 만들어 낸다. 아니면 단일 논리 리소스처럼 저장 장치나 서버와 같은여러 개의 물리적 리소스를 만들어 낼 수 있다. ✅ 1. 플랫폼 가상화 (Platform Virtualization)정의: 운영체제(O..
DirectX에서 버퍼링(Single Buffering, Double Buffering, Triple Byffering)는 수업에서 내가 이해했던 것과는 다른해상도와는 서로 다른 개념이라고한다."버퍼링"은 렌더링된 이미지가 화면에서 출력되기까지의 과정에서프레임 데이터를 어디에, 어떻게 저장하고 넘길지를 관리하는 메모리 구조를 의미한다.이는 그래픽 렌더링 파이프 중 출력단계(Back Buffer → Front Buffer → 화면)에 관여한다. void Device::ReginRender(byte 4, byte g, byte b){ color clearColor = Color(r, g, b); foreground->Clear(clearColor); //싱글 버퍼링 background->Clear..