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루리코딩 세상
소프트웨어 설계를 위한 방법으로 자주 나타나는 클래스간의 관계를 디자인이라 부른다.올바른 클래스 간의 상호 연계를 통한 최적화 및 새로운 기능 추가를 위한 다목적성이 있다. GoF의 디자인 패턴가장 유용하며 대표적인 디자인 패턴이다.총 23개의 패턴으로 구성되어 있으며 생성, 구조, 행위 패턴 등으로 분류한다. 디자인 패턴은 하나의 설계 방법이며, 최소한의 단위 기능을 가지며, 최적화된 소프트웨어 개발에 도움을 주는 역할을한다.문제 발생 시에는 최소한의 코드 수정으로 유지 보수가 용이하여, 기존의 기능에 영향을 주지않고 새로운 기능 추가로 용이한 특징을 갖고있다.
DirectX 강의에서 다루는 내용 하나하나 다 중요한 개념들이라파트별 혹은 기능별로 묶어서 정리를 해두면 좋겠다는 생각이 들어서체크리스트를 표로 만들어두고, 필요하면 다시 복습하는 쪽으로 방향을 잡아보려한다. 키워드관련 개념 요약정리 링크Textures, Texture2D텍스처로딩, 바인딩, 샘플링 VertexBuffer, Vertices정점 정의 및 GPU 전달 Rasterizer, Triangle, LineStrip도형 랜더링 방식 설정 Windows윈도우 생성 및 DirectX 초기화https://rucoding.tistory.com/87Userlnterface, RectangleUI 요소 랜더링 keyboard입력처리 world객체 위치 및 변환 Timer시간 측정, 애니메이션 타이밍 등http..
DeltaTime프레임 간 시간 간격 RunningTime현재 시간 public: float GetDeltaTime() {return DeltaTime;} float GetRunningTime() {return RunningTime;}private:system_clock : OS ClockSteady_clock : CPU ClockSteady_clock::time_point StartTime;Steady_clock::time_point PrevFrameTime;float DeltaTime = 0.0f;float RunningTime = 0.0f////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////..