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목록2025/06/07 (13)
루리코딩 세상

그래픽 게임에서 충돌을 설정해주어야, 각 객체(Object) 간의 상호작용을 만들어낼 수 있다.앞서서 프로젝트 예제를 통해서 하였던 실습들은 충돌과는 관련없는 애니메이션, 오브젝트를 소환하고InPut값에 따른 행위를 노드로 실행하는 로직을 만들었다. 이번에는 Bot기능을 추가하기 이전에충돌 기능을 설정함으로서 상호작용에 밑바탕을 만드는 것을 목적으로한다.🔷 Collision 핵심 개념1. Collision물체 간 충돌/감지를 처리하는 시스템Block / Overlap / Ignore의 세 가지 반응 방식으로 구성됨🔹 콜리전 구성 요소들2. Collider충돌 처리를 위한 모양(Shape)메시와 별개로 충돌만 담당하는 보이지 않는 영역세 가지 주요 종류: Box, Sphere, Capsule3. Box..

이전에 Sword를 장착시켰던 방법에서 [BeginEvent]에서 [Sequnce]로 분기점을 만들어줘서 방패를 장착시켜주려했다.. 하지만? 왜 자꾸 버려 [Skeleton Bone] 을 먼저 확인해보자, 소켓도 정상이니 이름을 복사해서[블루프린트 : 캐릭터] 노드 상 문제가 있는지 확인해보자그런데 노드 상에도 문제가 없어서 시퀀스를 삭제해봤다. [Shield]가 스태틱 메시로 호출되어야하는데, BP_Actor 클래스에서 호출하는 곳에서 Mesh로적용되어있는 문제점이 있었다.그래서 [+추가] [StaticMesh]로 추가해서 적용하니 정상적으로 시퀀스처리 되었다. 다른 문제가 추가되었다. 액터를 충돌체로 인식해서 동작을 제대로 하지 않는 문제를 발생.월드에 2개가 스폰된다..? [블루프린트..

[애니메이션 블루프린트] 클래스의 [AnimGraph] 내부 [Slot] 기능을 활용해, 자연스러운 동작을 구현하는 것을 목표로 한다. 언리얼 엔진에서 [Slot] 기능은, 애니메이션 몽타주에서 특정 본(Bone) 영역에만 애니메이션을 재생할 수 있도록 하는 기능이다. 이를 통해 상체는 공격 애니메이션, 하체는 이동 애니메이션을 동시에 실행 할 수 있도록 설정이 가능하다. [ UpperBody ] : 상체 전용 슬롯상체 본만을 대상으로 애니메이션을 재생한다. [ FullBody ] : 전체 신체 슬롯상체 + 하체 포함한 전체 바디에 애니메이션을 적용한다. [ DafultSolot] : 기본 슬롯지정되지 않은 경우 사용되는 기본 슬롯이다. 예제 실습을 통한, 기능 구현을 해보자 기존의 사용하고 있었던..